体験を経験にするプロセス
経験値とは、経験によって成長した度合いを数値化したもの。
経験の程度、という意味合いで使われることが一般的です。
ただこの使い方、ロールプレイングゲーム(RPG)での利用に伴い、
新たに付与された意味だそうです。
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元々は、経済・統計用語で、
過去の経験から推測し得られる数値という意味らしいです。
現実世界でも、何かしらの仕事をクリアする度に、
軽快な音楽と共にレベルアップしてくれると嬉しいのですが・・・
そうもいきません。
それは、“体験“と“経験“の間に隔たりがあるからです。
体験とは、実際に行動して体で感じることや行動そのもの、です。
なので、活動量と時間経過に必ず正比例します。
やったらやった分、必ず体験はできると言えます。
経験とは、体験から得ることのできた知識や技能、知恵です。
つまり、体験即経験ではなく、
体験を経験に変換・昇華させるプロセスが必要になります。
では、体験を経験にする為には、何が必要か?
それは、“言語化“です。
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ある体験からの気づき、反省、課題を一旦言葉にすることで、
自分自身での認知が促進され、経験値化されます。
あまり難しく考えず、自分自身に説明する、というイメージが良いです。
言語化におけるポイントやHow to は下記も参考にして下さい。
(タイトルか画像をクリック)
成功体験・失敗体験を、しっかりと経験にしてレベルアップを図りましょう。
言語化において、利用できるフレームワークについてです。
シンプルで使いやすく、本質的な点もお勧めです。
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自分自身にインタビューする、という感覚が活かせると思います。
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追記)
ゲームでの経験値に関連して、
最近のポケモンには“けいけんアメ“というモノがあるらしく・・・
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なんと戦わずして経験値をゲットできるアイテムらしいです。
いやいや、これはダメでしょう!
ドーピングやん。
でも・・・まぁ・・・、使えるなら使いますね。
ゲームと現実は違うという、ひとつの経験にしましょうか。。。